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紅色警戒3戰術貼-不對稱發展

時間:2014-08-24 09:35| 點擊: 次 | 責任編輯:uc129 | 來源:www.mrzquq.live

  紅色警戒3戰術貼-不對稱發展

  作者:yzzd-VVX(GT社區)

  作為戰略游戲的《紅色警戒3》,你不必總是他出菠蘿你爆天狗,搶下制空之后再如何如何,通過不對稱的發展完全有使對方很多錢浪費的效果,通過不對稱發展取得更大優勢。很多人已經有了這種思想,現在大家來匯總一下吧。

  1.EVA中,如果菠蘿多了就會使維和機位減少,對地轟炸力度降低,此時,之前搶制空的天狗最好就是繞開正面的菠蘿,從邊邊角角迂回到礦位擾礦,即使打不掉礦車,多耽誤點時間也是極好的(此后家里VX+海嘯+小兵準備一波,這波天狗折騰完了,帝國一波流如能成型,基本差不多了)

  我自己就喜歡在中期僵持階段,天狗海和海嘯海接替出,天狗擾礦、自爆礦車,然后下一波海嘯多線打游擊。因為防天狗的兵種是屬于【靈活型】的,而克制海嘯需要【重型】的,所以自己這兩種部隊交替使用會使盟軍很蛋疼

  2.54與PK,雙方部隊數量越大,對54越不利,小兵對爆時,54有一點即可,可以選擇省下錢出天狗,pk面對天狗就會暗淡很多。熊亦然

  3.前期,出一只狗,使對方以為是兵營開,如果偵查不利的話就會憑直覺開始暴兵,而如果此時轉成機場,再圍上圍墻,那么對面很多54都浪費掉了,而且自己的飛機還有突然性。

  4.海軍對峙時出的很多驅逐艦可以瞬間上陸地拆家,海上一般也就一礦,而陸地上一般有2-3礦,這樣換還是合算的。

  5.EVS中,看到蘇聯剛剛出機場,可以馬上(賣基地)爆陸軍+少量VX,因為之前蘇軍把大量錢和時間花在轉型上,對付正面一波大部隊還真挺困難。

  *6.這條很重要,就是經濟與兵力的不對稱發展。有一種死法叫做【開礦】,本來你不開礦的話,用這些錢和時間暴兵,完全可以把對法一下子打死、打殘,結果你非要覺得“到了差不多開三礦了,對面開了三礦我也要開,不能經濟落后啊”,殊不知對方剛開完礦才是部隊空虛的時候,如果你這時有一波部隊會有奇效;再或者,到了中期你覺得自己有2000左右的錢,正好開一礦,結果沒暴兵被對方打死了。

  而且,礦這東西不是單獨能存在的,一個礦位就是對方一個騷擾位,如果你不能保護好礦位,或者你不能牽制住對方,使其不偵查、不騷擾,那你的新礦只會使你自己疲于奔命,還不如不開。

  *作為一個《紅色警戒3》帝國玩家,必須學會以攻為守,以騷擾、糾纏換取時間和空間。如果你沒開三礦而是去暴兵進行騷擾牽制對方的三個礦,效果好的話換來的時間和空間足夠你連開至四礦,這是經驗和教訓。

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